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DESCRIPCIÓN Y PROPÓSITO
El diseño de productos es una actividad multidisciplinaria, creativa y productiva que permite conectar a varios tipos de profesionales, permitiéndoles crear y validar productos antes de fabricarlos, logrando así obtener mejoras en el producto, reducción de costos de desarrollo y validación antes de su salida al mercado. Con Autodesk Inventor, un reconocido software CAD (Computer Asisten Desing) de calidad profesional, proporciona herramientas fáciles de usar para el diseño de todo tipo de productos y piezas mecánicas, además, por sus amplias capacidades de edición de dibujos en 2D y prototipos o modelos en 3D, hace posible el desarrollo de productos en Diseño Industrial, creando y validando proyectos de forma fácil y rápida. Este curso está dirigido a personas que deseen aprender a diseñar y proyectar ideas por medio del modelado de piezas 3D, ensamblajes, animaciones, dibujo técnico digital, visualizar, construir y proyectar figuras en 2 y en 3 dimensiones, partiendo la enseñanza desde los fundamentos del programa, hasta la utilización de los principales comandos y recursos avanzados en el trabajo de dibujo 2D y modelado 3D. OBJETIVOS Introducir al participante en los conceptos fundamentales del diseño mecánico, industrial y de productos con Autodesk Inventor. Además brindar un entendimiento del diseño paramétrico, diseño de modelos, ensamblaje y producción. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
COMPETENCIAS
CONTENIDO La estructura del curso esta diseñada para ser llevada a cabo en un lapso de 5 semanas. Unidad 1: Introducción. - Fundamentos de Inventor y configuración del espacio de trabajo. - La interfaz gráfica y uso de teclas rápidas. - Manipulación de modelos. Unidad 2: Creación de Bocetos. - Creación de geometría de bocetos. - Restricciones / Dimensionado. - Herramientas de edición avanzadas. Unidad 3: Operaciones basadas en bocetos - Importación y reutilización de geometría 2D. - Uso de geometría existente. - Extrusión y revolución. - Editar operaciones basadas en bocetos. - Solevado y barrido. Unidad 4: Creación de operaciones base. - Crear una pieza nueva. - Crear una pieza nueva en el entorno de ensamblaje. Unidad 5: Operaciones de trabajo. - Planos, Ejes y Puntos de trabajo. Unidad 6: Operaciones sobre el modelo. - Chaflanes y empalmes. - Agujeros y rocas. - Vaciado y edición de operaciones. Unidad 7: Operaciones sobre el plano. - Introducción al entorno de plano. - Creación de vistas de plano. - Acotado de vistas. - Anotaciones, cortes y detalles. - Ediciones de hoja y cajetín. Unidad 8: Documentación de plano. - Dimensionado automático y manual. - Números de marca y listado de materiales. - Textos y símbolos. - Notas de agujeros y roscas. - Tablas de agujeros. - Personalización de cajetines y creación de plantillas - Configuración para impresión 3D Unidad 9: Operaciones de animación. - Introducción al entorno de animación. - Explosionado y planos con listados de partes. |